Resident Evil 5 não foi sempre um jogo co-op. De fato, em grande parte do desenvolvimento (que começou em 2004) a idéia de co-op, foi mudada drasticamente. Em todas as fases de desenvolvimento Chris era o personagem principal e Wesker foi o vilão, esse fato se manteve fiel até o término do
jogo. Originalmente Sheva não era um membro da BSAA ou parceiro de Chris, mas um personagem NPC que você encontrará mais tarde no jogo como parte da polícia local.
A cidade era pra ser uma zona de guerra, do tipo onde as pessoas se escondiam em lares e abrigos. Para entrar nessas áreas Chris teria que manualmente se livrar das barricadas que havia por lá sozinho. Chris sempre foi musculoso desde o início,no entanto, seus músculos eram ainda maiores no beta. Ele é musculoso, desse jeito porque vinha treinando para derrotar Wesker.
No início do desenvolvimento de Resident evil 5 os desenvolvedores tinham planejado que Jill teria "morrido" no começo do jogo, ainda com a cena em que vemos no jogo final onde Jill salta de uma janela junto com Wesker caindo em um abismo grande. O que não acabou acontecendo na versão final do jogo.
Em outros planejamentos de Jill em Resident Evil 5, ela seria a parceira de
Chris, até mesmo a história do jogo seria que Chris tinha viajado à África com Barry Burton para poder salvar Jill.
Antes dos Majini serem criados como inimigos em Resident Evil 5, era planejado que o jogo teria um surto de T-Virus e os zumbis seriam os inimigos principais
dentro do game. Os inimigos na fase de montagem eram originalmente três vezes maiores do que o final já que o jogador teria que ficar fujindo de uma multidão de zumbis
O jogo passou por três revisões completas antes de chegar a versão final. A primeira é que começou com Chris chegando na África, quando de repente ele foi atacado por Uroboros(que não eram muito importante na história do jogo que estava em desenvolvimento), Chris então começa a fugir dos Uroboros , sendo observados por Irving e Excella que estariam em um prédio acima
Câmeras eram pra ter sido colocadas em todo redor da aldéia africana em áreas escondidas para poderem monitorar seu progresso. Neste ponto de desenvolvimento Irving também não era um grande chefão, mas na verdade um experimento, com um número impresso na parte de trás do seu pescoço.
Também estava planejado que Resident evil 5 teria um comerciante de armas
do memso estilo de Resident evil 4. Para poder encontra-los os jogadores
teriam que se livrar das barricadas que estava na porta e em seguida a
opção de abrir a porta viria. O jogo iria mudar para o modo em primeira
pessoa, e o comercinate viria te perguntar se era amigo ou inimigo.
Se todos os inimigos foram vencidos e se você não matou qualquer ou roubou qualquer outro comerciante(inicialmente você seria capaz de roubar armas e munição da loja do comerciante, mas fazendo isso todas as lojas da cidade fechariam no futuro para você) você poderia comprar armas dele.
Resident Evil 5
Breve...Detonados
PARA a Galera aI!!
coment!